{"id":70,"date":"2007-04-25T10:00:26","date_gmt":"2007-04-25T07:00:26","guid":{"rendered":"http:\/\/www.embargo.ch\/AllBlog\/?p=70"},"modified":"2025-04-09T14:56:52","modified_gmt":"2025-04-09T13:56:52","slug":"la-vraie-vie-des-mondes-virtuels","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/embargo.ch\/AllBlog\/la-vraie-vie-des-mondes-virtuels\/","title":{"rendered":"La vraie vie des mondes virtuels"},"content":{"rendered":"<p>La <a href=\"http:\/\/www.tsr.ch\" target=\"_blank\" title=\"TSR\" rel=\"noopener\">TSR<\/a> \u2014 encore elle \u2014 a propos\u00e9 un documentaire intitul\u00e9 :<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.tsr.ch\/tsr\/index.html?siteSect=370501&amp;sid=7616201\" target=\"_blank\" title=\"Temps Pr\u00e9sent \u2013 La vraie vie des mondes virtuels\" rel=\"noopener\">Temps Pr\u00e9sent \u2013 La vraie vie des mondes virtuels<\/a>.<br \/>\nL&#8217;incontournable \u00e9mission d&#8217;investigation a men\u00e9 trois mois d&#8217;enqu\u00eate sur ce sujet fascinant.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/farm1.static.flickr.com\/184\/472096461_66c8ba93c0_m.jpg\" title=\"Temps Pr\u00e9sent Logo\" alt=\"Temps Pr\u00e9sent Logo\" height=\"32\" width=\"240\" \/> <\/p>\n<p>Voici l&#8217;accroche du documentaire :<br \/>\n<em>\u00ab Le mariage des jeux vid\u00e9o et de l&#8217;internet permet d\u00e9sormais \u00e0 chacun de mener une vie parall\u00e8le \u00e0 travers son \u00e9cran d&#8217;ordinateur.<br \/>\nApr\u00e8s avoir cr\u00e9\u00e9 son avatar, on acc\u00e8de \u00e0 un monde enti\u00e8rement virtuel o\u00f9 tout semble possible, comme le propose le fameux jeu de r\u00f4le Second Life.<br \/>\nLe journaliste Fr\u00e9d\u00e9ric Brunnquell a enqu\u00eat\u00e9 pendant plusieurs mois dans cet univers num\u00e9rique.<br \/>\nEn coulisses : arnaques financi\u00e8res, trafic de monnaie virtuelle, exploitation de joueurs transform\u00e9s en for\u00e7ats de l\u2019\u00e9cran. \u00bb<\/em><\/p>\n<p>En trois mois d&#8217;enqu\u00eate, ce qui ressort, c\u2019est une caricature plut\u00f4t grossi\u00e8re.<br \/>\n<em>\u2013 Mais on va s\u00fbrement nous faire croire que c\u2019\u00e9tait n\u00e9cessaire, histoire que &#8220;tout le monde comprenne&#8221;\u2026 Le t\u00e9l\u00e9spectateur ou cyber-spectateur passe encore souvent pour un \u00eatre na\u00eff \u2013<\/em><\/p>\n<p>En r\u00e9alit\u00e9, la vraie vie des mondes virtuels ressemble\u2026 \u00e0 la vraie vie.<br \/>\nEt c\u2019est justement ce point que le documentaire oublie de rappeler. Les journalistes ont tendance \u00e0 toujours vouloir s\u00e9parer &#8220;r\u00e9el&#8221; et &#8220;virtuel&#8221;. Mais dans tous les mondes, les exc\u00e8s existent, et cette simple v\u00e9rit\u00e9 relativise largement le propos.<\/p>\n<p>D\u2019ailleurs, les horreurs d\u00e9crites ne se passent pas dans le monde virtuel&#8230; mais autour de lui \u2014 c\u2019est-\u00e0-dire dans le monde r\u00e9el.<\/p>\n<p>Ce n\u2019est pas parce que vous avez un avatar dans Second Life que vous pouvez tout faire. Les r\u00e8gles dans ces mondes sont diff\u00e9rentes, mais elles sont nombreuses et bien r\u00e9elles !<br \/>\nOn observe m\u00eame que plus un univers virtuel se d\u00e9veloppe, plus il tend \u00e0 reproduire les structures du monde r\u00e9el.<\/p>\n<p>\u00catre accro \u00e0 la t\u00e9l\u00e9 ou accro aux jeux en ligne ?<br \/>\nFranchement, la pathologie est assez similaire.<br \/>\nRegarder Temps Pr\u00e9sent pendant des heures ne vous rend pas forc\u00e9ment plus actif :<br \/>\nvous ne socialisez pas au bistrot du coin avec un verre de rouge, vous ne faites pas de sport\u2026<br \/>\nEt si vous jouez en ligne ? C\u2019est peut-\u00eatre que ce &#8220;jeu-l\u00e0&#8221; vous pla\u00eet davantage. Rien de bien nouveau, ni d&#8217;inqui\u00e9tant.<\/p>\n<!-- AddThis Advanced Settings generic via filter on the_content --><!-- AddThis Share Buttons generic via filter on the_content -->","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La TSR \u2014 encore elle \u2014 a propos\u00e9 un documentaire intitul\u00e9 : Temps Pr\u00e9sent \u2013 La vraie vie des mondes virtuels. L&#8217;incontournable \u00e9mission d&#8217;investigation a men\u00e9 trois mois d&#8217;enqu\u00eate sur ce sujet fascinant. 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